![]() Nossa metodologia de análise de gameplay em jogos eletrônicos utiliza a teoria das affordances de J.J. ![]() ![]() Neste presente artigo, descrevemos affordances percebidas do design de mecânica de jogo (gameplay) de dois simuladores de parques de diversão do final dos anos 1990 – Rollercoaster Tycoon e Theme Park World, ambos lançados em 1999 - escolhidos por sua capacidade de edição “customizada” de cenários e objetos, o que permite ao jogador construir brinquedos (por exemplo, montanhas-russas) para seus parques, gerando consequências próprias dentro do mundo do jogo. ![]()
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